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【真モグモグ風林火山 弐の陣】スロット台評価、感想、打ち方、設定差、立ち回り、改善点

モグモグ風林火山2

「真モグモグ風林火山 弐の陣」を個人的に勝手に評価いたします。

※個人的な評価と予想であるため、結果が異なったり、違う意見の方もいらっしゃると思いますので、ご了承ください。
※旧サイトにて過去に公開した記事です。そのため、当時の予測などが含まれています。
※記事を立ち回りの参考にするのは構いませんが、最終判断はご自身でお願いします。責任を負うことはできません。

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台の基本情報

モグモグ風林火山1

  • 機種名:真モグモグ風林火山 弐の陣
  • メーカー:ネット
  • 導入時期:2015年2月
  • タイプ:AT(2.4枚)

ゲーム性について

50Gの周期抽選タイプ。

50Gの間にモグスピ図柄を揃え、武力と士気を貯め周期抽選を有利に進めて、最終的にもぐらたたきにより敵武将を倒せればATへ突入。
※武力は攻撃力、士気はゲーム数に対応
※突入時はぺんぺん?(御褒美乱打)により初期G数が決まる

AT中も同様に周期で武将バトルとなり、倒せれば上乗せ特化ゾーンへ突入。
※AT中は武力は攻撃力、士気はモグ玄の体力に対応

上乗せ特化ゾーンは「風・林・火・山」の4種類と全国制覇時に突入する「覚醒艶舞」を搭載

通常時、AT中ともに、レア役からのモグスピ高確へ突入もする。
ここで武力、士気を貯め、周期抽選やAT上乗せ特化ゾーンへの突入バトルを有利に進めて出玉を勝ち取ることが勝利へのカギとなる模様。

 

基本的な打ち方

目押しレベル

大きい図柄が見えれば問題ないレベル

通常時の打ち方・リール配列

モグモグ風林火山7

  1. 左リール黒BARを目安にレア役をフォロー。
  2. スイカが滑ってきた際には、右リールフリー打ち、中リールは赤BARを目安にスイカをフォロー。

※右リールに黒BARまたは赤BAR停止で強スイカ。
※チェリー停止時、中リールに「黒BAR・ベル・黒BAR」停止で強チェリー。

 

立ち回りのポイント

情報は正確であるよう配慮していますが、間違っている可能性もありますので、最終的な判断は、ご自身でご判断ください。

天井&恩恵

  • 天井:15周期
  • 恩恵:AT当選

やめ時

  • 周期抽選失敗後

 

設定差・設定推測

設定差に関しては、個人的に注目したいポイントのみ記載しています。細かい部分まで知りたい方は、解析サイトなどをご覧ください。

設定確定パターン

特になし

注目すべき設定差

高設定ほど最深天井は選ばれにくく5・10周期目の期待度が高い他、チャンスゾーン当選、提督来襲当選、勝利率なども高くなっている。

 

初稼働の状況

モグモグ風林火山6

打っていた台が非常に調子が良くない中、絶好調のお隣さんが空いたため移動。

すると・・・

 

 

 

 

元いた台が大爆発!
凸(゜Д゜#) 

 

ボロボロになりながら帰宅。

にくじるくんガクッSD

 

筐体関連

主人公である武田モグ玄をそのままかたどった筐体となっており、ちょっと良いと思いました。

若干ですがウェイト解除が遅い時があるのか、短時間フリーズしているのか分かりませんが、武将バトル突入時に2回も押し順ミスしました。
※いつものタイミングで打ったはずですが、第一ボタンが停止せず、第二から停止するはめに
(゜ーÅ)

この場合モグ玄vs〇〇というバトル煽りが数回出て恥ずかしい。

 

演出関連、出玉関連

モグモグ風林火山4

※今回はどっちに振り分けて良いか微妙なのもあるので、「演出関連、出玉関連」をまとめて書いてしまいます。

気になるところがいくつもあったので箇条書きします。

  • 50G周期は短縮がないのは仕方ないとしても、モグスピ特化ゾーンに入った場合にG数が減算しない。つまり50G以上の周期になり投資の上乗せ発生。
    ※逆にAT中は減っていた気がします
    (;´▽`A“ ←ちと曖昧です
  • 信長は強すぎ
  • 全国制覇まで残り少ない国数でAT終了したり、通常時のバトルに負けると謀反が起こり武将が復活する。つまり全国制覇での特化ゾーンが遠のくわけですが、ここで信長を折角倒していたのに復活すると絶望感しかない。
  • モグスピ特化の荒修行は最低保証の2個で落ちすぎる。しかも投資が増えるおまけつき。
  • レア役は武力や士気が増えるわけではなく、モグスピ特化への突入抽選のみの模様。従ってAT中であってもレア役でのG数上乗せはない模様。
  • バトルのパワー表示が分かりにくい
    ※紫→青→緑→オレンジ→赤の順でパワー残が少ない
  • 純増2.4枚ある?バトルや上乗せ特化ゾーン待機も込みでその数値かも。
  • シンデレラブレイドと異なりダメージが累積せず、負けたらまた0から始まる。
  • AT中バトルに何回負けても特化ゾーンへいかない模様。
    ※バトル連敗スルー天井がなさそう
  • AT中、武力、士気ともに10以上あっても負けれる。
    ※基本:ベルで味方が攻撃、リプでダメージのためヒキ次第

 

個人的総評

これだけいろいろ書きましたが、ネットの台としてはマシな方かもしれません。

他の台はどうにか出来るビジョンが見えにくかったのですが、この台は初期ゲーム数で100以上出ることも結構ありますから。

ただイライラするポイントはかなり多いと思います。

そこを耐えて打つのか、それとも他の台を打つのか、そこは好き嫌いと引けるか引けないかの差かもしれません。数千枚クラスの出玉は目撃しているので、全く出せない台ではないようです。

 

稼働継続予測と適正台数予測

  • 稼働継続:1か月
    ※それ以降はバラエティーへ
  • 適正台数予測:0~1台
    ※150台規模のホールとして予想

 

次回作改善要望

ネット台はイライラさせる部分が多すぎる気がします。
以前の機種よりはマシに思えますが、それでもまだまだ多過ぎます。

メーカーさん、次回作頑張ってください。
m(_ _)m

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