「PA元祖大工の源さん」を個人的に勝手に評価いたします。
※個人的な評価と予想であるため、結果が異なったり、違う意見の方もいらっしゃると思いますので、ご了承ください。
※記事を立ち回りの参考にするのは構いませんが、最終判断はご自身でお願いします。責任を負うことはできません。
※注意:この記事の終盤には「番外編:初代モードの熱さが丸わかり!パチンコの仕組と合わせて解説!」があります。読むと初代モードを楽しめなくなる人も出てくるかもしれませんので、読む方はご注意ください。ただ、知ることで楽しめる人もいるはずです。
《初打ち・初心者向け!無駄玉防止のために抑えておくべきポイント》
- 特に初代モードは、1保留で複数回転することがあるので、打ち出し注意
- 当たりそうな保留がある場合、保留を貯めなくて良いかも。
※細かい仕組みは不明ですが、残保留が同時消化され、消滅するので。 - 右下段始動口(スタートチャッカー)付近の釘が渋いと、確変中(ループ2回ある状態)が厳しくなる
《残保留消滅について》
- 特図1:左打ち時のスタートチャッカーと、右打ち時の上チャッカー(時短かループ残1の時)で抽選
- 特図2:ループ残2の時のみ。右打ち時の下チャッカー。先程の写真の「始」のチャッカーで抽選。
例えば特図1で4つ保留が貯まっている状態だとします。
1つ目の保留が確変で当たった場合、通常の台であれば3保留を保有したまま確変を消化し、確変後に3保留を消化し始めます。しかし、本機の場合、特図2の保留の消化と同時に、特図1の保留が消化され、事実上消滅するのです。
特図1と2が切り替わる場合に、保留同時消化が発生するので、気になる方は打ち出しに注意すると良いでしょう。
台の基本情報
- 機種名:PA元祖大工の源さん
- メーカー:三洋
- 導入時期:2019年12月
- タイプ:確変2回ループタイプ
初代大工の源さんが確変2回ループを引っ提げて帰ってきた!
甘デジ(1/89)なので、初代のあの確変ループを頻繁に味わえる仕様に!
演出モードも3種類搭載されている
- 初代モード
- 大工モード
- 寿司モード
楽曲もかなり搭載されているので、大当たり中、確変中(超源祭モード中)も気分に合わせて楽しめる仕様!
スロット「パチスロ大工の源さん~桜満開!源DREAM Ver.~」で使われていた「GEN DREAM」「灼熱の風」も搭載されています。
出玉獲得までの流れ
- まずは1/89.8の当たりの内の1/3の確変を当てる
↓ - 2回連続で当たり時の2/3の通常当たりを引かない限り、連チャンする
↓ - 2連続通常を引いても、時短25回で1/89.8を当てれば連チャン。
※この時1/3の確変を引ければ、また1に戻って連チャンが継続する
当選確率
- 通常時の当選確率:1/89.8
- 高確率時の当選確率:1/40
- 賞球数:3&1&4&2&10 10C
- ラウンド別出玉数
全て4R:約350個
当選時の内訳
- 通常時
4R確変(Vストック残2回):1/3
4R通常(時短25回):2/3 - 右打ち中
4R確変(Vストック残2回):1/3
4R確変(Vストック残1回):2/3
細かい仕組みは別として、打ち手としては、「2回連続通常図柄が揃ってしまうと時短になる」と把握しておけば問題ない。
初稼働の状況
初っ端から、初代大工の源さんを思わせるかのような・・・・
376回ハマり!!しかも、単発!
途中何度か確変ループを堪能することができたものの、最初のクソハマりのせいで、負け!
最高は、時短引き戻し込みの11連チャンが最高でした。
詳しい状況は動画で!
詳しい稼働状況に関しては、動画でご確認ください。
筐体関連
海シリーズなどで使われている筐体です。特に打ちにくい等はありませんでした。
演出関連
初代源さんを打ったことがある人は、ついつい手が伸びてしまうのではないでしょうか。
演出モードも3種類、楽曲も豊富に用意されており、良いと思います。初代モードは、おそらく演出の長さなどの変更はされているものの、かなり良く再現されていると思います。
1/89で、激熱をはずされるのは、ちょっとがっかりする部分ではありますが、全体としては良いと感じました。
出玉関連
1/89という確率にしたことは、非常に良かったと思います。
確変突入率が1/3となるため、これを1/319でやられたら、いくら2回ループでも流石に打てません。1/89だから打ちたいと思えるのです。
今回は負けましたが、1/89で確変を取れれば、約1000個の出玉が確定するのは、大きいと感じました。
一撃3000発くらいまでなら視野に入るので、ついつい打ちたくなってしまいます。
個人的総評
個人的には、総合的に良いと感じました。主に以下のような点です。
- 初代源さんをほぼ忠実再現している
- 1/89と初当たりが軽い
- 「パチスロ大工の源さん~桜満開!源DREAM Ver.~」で使われていた楽曲が入っている
- 2回ループで、甘なのに出玉面も期待できる
懐かしいと感じる方も多いかと思うので、初代源さんを打ったことがある人は、打ってみて欲しいところですね。
コンベアが走る瞬間とか、たまりません。
稼働継続予測と適正台数予測
- 稼働継続:3~6か月
- 適正台数予測:1~2台
※250台規模のホールとして予想
甘デジコーナーに長期残して良いだと思います。個人的には稼働予測期間よりももっと長く残して欲しい1台です。
次回作改善要望
正直なところ、あまり改良すべきところは無いように感じました。
強いて言うならば、激熱系のはずしを減らして欲しい程度です。
1/3確変ループタイプの場合、おそらく1/319で作ってしまうと、稼働が付かないことが予想されます。
個人的にはいらないですが、やっても限界がライトミドルだと思います。
メーカーさん、よろしくお願いします。
m(_ _)m
番外編:初代モードの熱さが丸わかり!パチンコの仕組と合わせて解説!
以下の内容は、人によっては、楽しみを損なう結果になる可能性がありますのでご注意ください。
パチンコ自体の仕組を踏まえたものでありますが、多少推測も含みます。ただ、知っていることで、より初代モードを楽しめる人も出てくるはずです。
上記を踏まえて、問題ないという方のみ、読み進めてみてください。
PA元祖大工の源さんの演出モードを掘り下げる
「PA元祖大工の源さん」には、通常時3つ、確変中は2つの演出モードが搭載されています。
《通常時のモード》
- 初代モード
- 大工モード
- 寿司モード
《確変時のモード》
- 初代モード
- 超源祭モード
これらをざっくりと分けると「シンプルな演出の初代モード」と「にぎやかなそれ以外のモード」に分けることができるのです。
ここにパチンコの仕組が加わると、「初代モード」に弊害が出てくるのです。
パチンコの仕組上、シンプルがゆえに問題が出る!
「シンプルな演出」と「にぎやかな演出」には、普通に消化した場合に、圧倒的な差が出来てしまいます。
それは「時間」です。
「にぎやかモード」では、にぎやかにしている分、消化に時間がかかってしまうのです。「シンプルモード」は、あっさりしているので、消化しようと思えば、サクサク消化が可能なのです。
しかし、パチンコの場合、これは大きな問題となります。
単純に考えた場合、「シンプルモード」で1日消化した場合と、「にぎやかモード」で消化した場合、ルールを無視して考えれば、「シンプルモード」の方が、ゲーム数を多く消化できそうな気がしませんか?
でも、パチンコでこれはルール上NGなはずです。
遊戯結果が、演出の選択によって変わってしまうからです。
つまり、パチンコのルールを考えると「シンプルだろうがにぎやかだろうが、保留の消化時間は同じでなければならない」はずなのです。
結果、初代モードが取った方法は?
「シンプルだろうがにぎやかだろうが、保留の消化時間は同じでなければならない」
このルールを守るために、初代モードが取った方法は、「1保留消化の間に、いろんなことをやりまくる」という方法を取りました。
- 何回も出目が回転しているように見せる
※その間にチャンス目なども表示することも - ガセリーチを発生させる
- 回転時間を長くする
- スーパーリーチ自体の長さを長くする
※クレーンのくるくるもおそらく昔の源さんより長いはず
寿司モードにしていたら、SPSPリーチに行っているような場合でも、初代モードでは、木箱を回し続けなければいけないわけで、時間稼ぎが大変なのです。
あらゆる手を使って、時間稼ぎ感を減らしているわけです。
参考までに、海物語シリーズも演出を複数切り替えられますが、源さんのように別のシリーズ(寿司屋の大将)との合体ではないため、最初から各モードでのリーチの長さを考慮して作られているはずです。
もし、1つでも「超にぎやかモリモリモード」みたいなのを作ってしまったら、きっとラグーンモードであっても、1保留で複数回変動や、ガセリーチみないなものを入れるしかなくなるはずなのです。
初代モードが丸わかりになってしまう方法
ここまでのことを踏まえると、ある程度、「熱い、熱くない」が分かるようになってしまいます。熱いのは、基本的にSPSPリーチなどに行くので、「長い」はずなのです。
つまり、「1保留の消化にかかる時間が長いほど熱い」ということが言えるのです。
よって、初代モードを打つ時に見るべきところは、画面右にある「保留の消化状況」です。
※下の写真の右にある「3、0」です
保留の消化状況と、メインの演出を見ることで、現在の状況が熱いのか、そうではないかが分かるというわけです。
以下にいくつか例を出してみましょう。但し、以下の「熱い」という記載は、「当たる」という意味の熱いではなく、裏ではSPやSPSPリーチに行っている可能性が高くなるため、熱いということです。
- 右保留が減った直後のリーチ:全く熱くないし、スーパーでもほぼハズレ。
※但し、確変中は時間が短くても当たるものがあるため、スーパーなら期待できる - 右保留減った直後のリーチがハズレるも、次の変動で保留が減らない:熱い
- 保留が減らないまま、何度も変動している:熱い
- チャンス目などを出しながら保留が減っていくも、右保留が減った直後のリーチ:寒い
このように、初代モードの裏で、にぎやかモードが動いていることを想像すると、熱いか熱くないかが丸わかりになってしまうのです。
番外編のまとめ
パチンコ自体の仕組みを考えると、番外編でお伝えしたようなことも見えてくるわけです。
私自身も、パチンコの規則はそんなに知りませんし、開発などの経験などもない、ただただパチンコ、スロットが好きなど素人です。でも、それまでの経験などから「おそらくそうだよな」と考えることも、パチンコの楽しみ方ではないかと思っています。
またこういった考えるような台が出てきたら、記事にしてみたいと思います。
カンナちゃんの鼻のあたりの描き方のせいで、もはや猿にしか見えないのは、どうにかして欲しかったかも・・・。
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