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【パチスロ戦国BASARA3】スロット台評価、感想、打ち方、設定差、立ち回り、改善点

戦国BASARA3-1

「パチスロ戦国BASARA3」を個人的に勝手に評価いたします。

※個人的な評価と予想であるため、結果が異なったり、違う意見の方もいらっしゃると思いますので、ご了承ください。
※旧サイトにて過去に公開した記事です。そのため、当時の予測などが含まれています。
※記事を立ち回りの参考にするのは構いませんが、最終判断はご自身でお願いします。責任を負うことはできません。

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台の基本情報

  • 機種名:パチスロ戦国BASARA3
  • メーカー:エンターライズ
  • 導入:導入:2014年9月
  • タイプ:擬似ボーナス+ART

前作は好評であった戦国BASARAシリーズの最新作。個人的には前作はどうやっても勝てなかった機種なので、今作はなんとか勝ちやすい機種であることを願うばかりなのですが、果たして・・・。

ARTが出玉増加のメイン。ボーナスはART抽選や上乗せ抽選を行う。

通常時からもARTには突入するが、ART突入のチャンスゾーンへは、レア役を引かないG数で突入するもの(単騎特攻)と、斜めのリプレイで突入するもの(一触即発)がある。
※レア役非成立天井は50~200G

決戦モードによるARTループや、上乗せ特化ゾーンの戦刻ブーストで大量出玉を目指す。

基本的な打ち方

戦国BASARA3-2

  1. 左リールは紫バー(三成図柄)を枠内に狙う
  2. スイカが枠内に止まったら、中右ともに紫バーか黄色バー(家康図柄)を狙い、スイカをフォローする

立ち回りのポイント

設定差に関しては、個人的に注目したいポイントのみ記載しています。細かい部分まで知りたい方は、解析サイトなどをご覧ください。

天井

【第一天井】
ボーナス&ART間、最大996G+前兆⇒ART当選

【第二天井】
ボーナス間1598G(戦国バサラ)⇒70%ループ以上の決戦モード+100~300Gの夜ART

やめ時

  • ボーナス、ART後96G+前兆確認後
  • レア役ハマりも考慮すること(レア役非成立最大200Gで単騎特攻)
  • エンディング発生後は100G以内のART連チャン確定なので注意
  • ART終了画面でもみじ柄+キャラ背景の場合には次回天国濃厚なので96G+前兆まで

設定差・設定推測

多くの点で設定差が設定されている。

【確定系演出】
ボーナス終了画面:「CONGRATULATIONS」出現で設定5,6確定

【主な設定差】

  • 夜ART当選率(末尾3、7セット以外)
    設定1:1/20 設定2:1/20 設定3:1/14.29 設定4:1/13.33 設定5:1/12.5 設定6:1/10
  • 通常時中段チェリーボーナス当選率
    設定1:25% 設定2:25% 設定3:25% 設定4:30.03% 設定5:33.33% 設定6:40%
  • 通常時弱スイカボーナス当選率
    設定1:14.99% 設定2:16% 設定3:17.01% 設定4:20% 設定5:22.99% 設定6:25%

初稼働の状況

2回ほど稼働しております。初回はある程度の出玉を獲得することが出来、なかなか楽しむことが出来ました。

2回目はいいとこなしでARTにすら入らないで死亡しました。

にくじるくんガクッSD

個人的に気になる部分を以下に列挙したいと思います

筐体関連

この筐体は、ボタンとリールの位置関係がズレているのが気になります。

演出関連

これはゲーム制作側のことなので関係ないのですが、個人的には徳川家康のイメージはたぬきおやじなので、今回の主役の徳川家康にはなんとも馴染めませんね。

また前作では結構起こっていた、壱、弐、参・・・のガキンガキンうるさかった演出の
出現頻度が低すぎて、ちょっと物足りなく感じます。

また一部でバグも報告されているようで、詳細は分かりませんが打つ際には一応覚悟だけはしておきましょう。

出玉関連

ARTに入らないとかなり悲惨な展開になります。

またレア役非成立天井があるのは良いのですが、レア役が重いように感じます。
※2回しか打ってないのに200G天井2回到達しています

さらに、ボーナスが重いなんてもんじゃないのはいかがなものでしょうか?引きが弱いだけでしょうか?

次に石田三成と徳川家康の乗せの差が大きくないでしょうか?これでは石田を選ぶ人がいないように感じます。
※2.2枚の純増で5Gとかどうなんでしょう?

また、やっと入った戦刻ブースト。上乗せ弱いどころか上乗せ0Gをやりました。このがっかり感はひどいものです。

やはりこの台もバランスがもう少し工夫の余地があるように思えます。

個人的総評

ボーナスが重いのに、そのボーナスからARTに繋がらなすぎて、打ち手の投資が追い付かない気がします。

今迄いろいろな台に対して言っていますが、この台も同じようにバランスが悪いです。イライラするポイントが多いような気がします。

別に酷過ぎる台だとは思いませんが、終日打つのはなかなか厳しい台だと感じました。

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稼働継続予測と適正台数予測

  • 稼働継続:数か月から長期
    ※スロットの規制が入るのでこの予想としますが、それがなければ短期設置になるかと・・・。
  • 適正台数予測:5~6台(半島程度)
    ※150台規模のホールとして予想。こちらも規制が無ければ0台~バラエティに1台程度。

次回作改善要望

ボーナス確率を上げてART突入抽選をもっと受けられるようにするか、突入率自体を上げるかして、もう少し楽しめる台にして欲しいところです。

また石田の存在意義が見いだせないので、せめてレア役は全部乗せるとか5Gとか意味のない乗せをやめるとか、がっかりさせない調整が必須だと思います。

メーカーさん
次回作頑張ってください
m(_ _)m

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